DOCUMENTO OFICIAL

Normativa General

La normativa protege la calidad del rol y la convivencia de toda la comunidad.

Ilustración de Normativa DelictivosVOLUMEN 03 · ALTURA ROLEPLAY
NORMATIVA OFICIAL · DOCUMENTO 03

Normativa Delictivos

💀 ORGANIZACIONES CRIMINALES

Normativa Ilegal - ALTURA ROLEPLAY

⚠️ Está completamente prohibido buscar vacíos legales en las normativas para tu beneficio. Hacerlo es motivo de PERMABAN sin posibilidad de negociación.

Todo reporte debe contar con su respectivo clip desde el punto de vista (POV) de quien lo realiza. En caso de no adjuntar evidencia, el reporte será considerado inválido al momento de evaluar una posible sanción.

1. Actos Delictivos Generales

1.1 Actos Criminales

Para realizar actos delictivos se requiere la presencia activa de la policía, con excepción de roles de bandas y ajustes de cuentas.

1.2 Robo de Vehículos de Facciones Legales

Los vehículos de facciones legales están equipados con localizadores del RDE. En caso de ser robados, se debe emitir un /entorno cada 30 segundos con la ubicación del vehículo. Solo podrán ser robados como último recurso de escape.

1.3 Clasificación de Robos

Tipo de Robo Ejemplos Máx. Delincuentes Máx. Policías Armas Permitidas
Pequeños Badulaques, tiendas de ropa, pawnshops, Digital Den 2 4 Armas blancas, bate, pistolas
Medianos Fleecas, joyerías, yate, Ammu-Nation 8 10 Armas blancas, pistolas, SMG
Grandes Banco Central, camión blindado, Human Labs 8 10 Todo tipo de armamento

2. Conceptos Específicos

2.1 Organizaciones Criminales

2.1.1 Proyecto de Banda (PDB)
  • Rolear ilegalmente por al menos 7 días.
  • Demostrar progreso IC.
  • Contar con al menos 3 integrantes.
2.1.2 Banda Oficial
  • Periodo de prueba como PDB de entre 15 a 30 días.
  • Al menos 5 integrantes IC.
  • No haber recibido sanciones durante el periodo como PDB.

2.2 Enfrentamientos entre Organizaciones

En roles agresivos entre organizaciones (sin incluir capturas de zonas o drive-by), el límite es de 8 personas por lado. Solo pueden participar quienes estaban involucrados en el rol. Los rescates están permitidos únicamente para los mismos involucrados.

2.3 Alianzas

Se permiten alianzas entre organizaciones criminales con fines de beneficio mutuo (intercambio de materiales, armamento, información o negocios). No aplican para roles agresivos. Solo se puede mantener una alianza activa por vez.

2.4 Roles Agresivos

Los roles agresivos no deben culminar siempre en tiroteos. La violencia debe estar bien justificada y no ser la única alternativa.

2.5 Cacheo a Personas Abatidas

Está totalmente prohibido cachear a las personas. Solamente se podrá cachear en los puntos calientes.

2.6 Secuestros

Los secuestros pueden durar un máximo de 30 minutos y deben tener un motivo justificado IC.

2.7 Intercambios Oficiales (Solo Bandas)

Tipo de Intercambio Máximo Dinero Máximo Valor en Drogas Restricciones
Intercambio $20,000 $20,000 No se puede realizar con personas ajenas a la banda ni dentro del barrio.

2.8 Venta de Drogas

Prohibido vender droga en vehículos superdeportivos o con alerones visibles.

2.9 Rol de Entorno en Barrios

Dentro del barrio de la banda se cuenta con un RDE favorable, excepto si se realizan múltiples disparos o roles agresivos.

3. Participación en Actos Delictivos

3.1 Permanencia del Líder

Si el líder muere, se inactiva o abandona la organización, se aplicará un CK administrativo a toda la banda. Solo se permite un cambio de liderazgo en caso de inactividad prolongada.

3.2 Abandono de una Organización Criminal

  • Informar primero IC a los líderes.
  • Notificarlo vía Discord.

Al abandonar, la organización tiene un plazo de 10 días para realizar el CK. Si no se ejecuta en ese tiempo, el jugador puede continuar su rol como civil. Después de abandonar una banda, se debe esperar 15 días para ingresar a otra.

3.3 Guerras de Bandas

Las guerras deben ser acordadas por ambas partes y tener un motivo de peso IC. Una vez concluida la guerra, no podrá iniciarse un nuevo conflicto contra la misma banda durante los siguientes 15 días.

Requisitos para iniciar guerra:

  • Justificación de rol.
  • Detalle del territorio en disputa.
  • Descripción de vestimenta.
  • Ubicación de vivienda o zona IC.
  • Motivo IC válido.
  • Durante la guerra pueden capturarse zonas sin previo aviso.

3.4 Vehículos en Roles Criminales

Se debe respetar la IDP en la elección del vehículo. Está prohibido utilizar vehículos con tuning completo o realizar robos pequeños con superdeportivos.

3.5 Repetibilidad de Robos

Tipo de Robo Repetibilidad
Pequeños Repetibles
Medianos No repetibles (una vez por día)
Grandes No repetibles (una vez por día)

3.6 Conflictos y Tiroteos

  • Prohibido subirse a tejados antes de iniciar un tiroteo.
  • No se puede cachear en medio del tiroteo, salvo casos extremos.
  • Se debe permitir que los jugadores bajen del vehículo antes de disparar (si aún no ha iniciado el tiroteo).
  • Todos los participantes deberán grabar el tiroteo.
  • Prohibido el uso de programas externos (incluido Citizen) para ventaja en roles agresivos.
  • Máximo 2 chalecos por persona (1 equipado y 1 guardado) y hasta 5 vendas.

3.7 Evaluación Constante

Todas las organizaciones son evaluadas de forma continua por la administración. Se supervisará:

  • Inactividad.
  • Acumulación de sanciones.
  • Incumplimiento de la normativa.
  • Conductas tóxicas o negativas hacia otros jugadores o hacia el servidor.

⚠️ Este documento puede ser modificado o actualizado en cualquier momento. No conocer las normas no te exime de respetarlas ni justifica su incumplimiento.

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